1)第2章 小编辑在和系统谈条件了_我在古代开书坊(系统)
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  “等一下,这是要我选一种攻略方式可是我都不知道要攻略什么”宋凌霄警惕地问。

  半透明的提示框非常智能,识别到他的问题之后,提示框表面又弹出一个浮层,上面显示着回答:

  攻略任务根据攻略方式拟定,当穿越者选择了攻略方式,也就选择了攻略任务。

  “喔,原来是这样。”宋凌霄再次审视四个选项,“是否可以理解为,攻略方式和攻略任务的属性应该是一致的,比如说,降智光环就对应着打脸爽文的任务目标,比如每天打脸10个人,最终打脸反派boss之类的”

  浮层上的字自动擦掉,现实出新的字:正确。

  宋凌霄心里有了底,不过他这人没别的毛病,就是特别谨慎,大概是编辑做多了,风险回避意识比较强。

  “我还有三个问题,第一,能不能分别讲解一下四个选项都是什么意思第二,完成攻略任务之后我是不是就能回到现实世界第三,万一我死在攻略世界里了会怎么样”

  浮层上面出现了一阵蓝屏,几行错乱的代码飘过去,似乎这个庞大的穿书系统也被宋凌霄的要求烦得够呛。

  不一会儿,浮层上出现了一大片文字。

  回答一、狗血,即无视现实逻辑,以主人公和潜在性伙伴之间的爱恨情仇为剧情展开的基本逻辑,以其戏剧性和虐心基调为基本识别特征。

  狗血攻略者拥有“生子”超能力,即可以通过给潜在性伙伴生大胖小子来激活带球跑、追妻火葬场等刺激情节,增加潜在性伙伴忠诚度。

  宋凌霄:“我是直男。”

  种田,即主人公通过经营一项事业发家致富,在漫长的时间里稳步前进,以其稳健性和渐进性为基本识别特征。

  种田攻略者拥有“经营系统”,帮助攻略者计算每一笔出入账、规划经营活动、添加跨时代的崭新技术以及充分解析每一位雇员的技能属性,使攻略者的经营效率大幅上升,大大提升获得金钱的效率。

  宋凌霄:“这个还靠谱点。”

  爽文,即主人公通过打脸升级平步青云,以其短平快和无脑爽感为基本识别特征。

  爽文攻略者拥有“降智光环”,该光环可以帮助爽文攻略者降低打脸难度,在爽文攻略者打脸他人时,他人智商主动降低,会说出一些不符合身份的话来给爽文攻略者增加把柄,提高打脸效率,副作用是轻微降低爽度并引起攻略者陷入短暂迷茫状态。

  宋凌霄:“这个好像也还行。”

  沙雕,即一团混乱的故事逻辑中,主人公通过瞎胡闹来摆脱困境,以其无逻辑和搞笑度为基本识别特征。

  沙雕攻略者拥有“鹦鹉兄弟表情包”,顾名思义,鹦鹉兄弟表情包是一款时兴的以小黄鸡半身胸像为基础画面的表情包,能够展示一百余种表情。

  宋凌霄:“所以用处是什么呢

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